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v1.8.0: Audio 代码重构与低功耗优化 (#943)
* Reconstruct Audio Code * Remove old IoT implementation * Add MQTT-UDP documentation * OTA升级失败时,可以继续使用
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@@ -0,0 +1,393 @@
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# MQTT + UDP 混合通信协议文档
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基于代码实现整理的 MQTT + UDP 混合通信协议文档,概述设备端与服务器之间如何通过 MQTT 进行控制消息传输,通过 UDP 进行音频数据传输的交互方式。
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## 1. 协议概览
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本协议采用混合传输方式:
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- **MQTT**:用于控制消息、状态同步、JSON 数据交换
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- **UDP**:用于实时音频数据传输,支持加密
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### 1.1 协议特点
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- **双通道设计**:控制与数据分离,确保实时性
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- **加密传输**:UDP 音频数据使用 AES-CTR 加密
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- **序列号保护**:防止数据包重放和乱序
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- **自动重连**:MQTT 连接断开时自动重连
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## 2. 总体流程概览
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```mermaid
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sequenceDiagram
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participant Device as ESP32 设备
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participant MQTT as MQTT 服务器
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participant UDP as UDP 服务器
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Note over Device, UDP: 1. 建立 MQTT 连接
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Device->>MQTT: MQTT Connect
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MQTT->>Device: Connected
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Note over Device, UDP: 2. 请求音频通道
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Device->>MQTT: Hello Message (type: "hello", transport: "udp")
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MQTT->>Device: Hello Response (UDP 连接信息 + 加密密钥)
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Note over Device, UDP: 3. 建立 UDP 连接
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Device->>UDP: UDP Connect
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UDP->>Device: Connected
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Note over Device, UDP: 4. 音频数据传输
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loop 音频流传输
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Device->>UDP: 加密音频数据 (Opus)
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UDP->>Device: 加密音频数据 (Opus)
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end
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Note over Device, UDP: 5. 控制消息交换
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par 控制消息
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Device->>MQTT: Listen/TTS/MCP 消息
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MQTT->>Device: STT/TTS/MCP 响应
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end
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||||
Note over Device, UDP: 6. 关闭连接
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Device->>MQTT: Goodbye Message
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Device->>UDP: Disconnect
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```
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## 3. MQTT 控制通道
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### 3.1 连接建立
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设备通过 MQTT 连接到服务器,连接参数包括:
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- **Endpoint**:MQTT 服务器地址和端口
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- **Client ID**:设备唯一标识符
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- **Username/Password**:认证凭据
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- **Keep Alive**:心跳间隔(默认240秒)
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### 3.2 Hello 消息交换
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#### 3.2.1 设备端发送 Hello
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```json
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{
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||||
"type": "hello",
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||||
"version": 3,
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||||
"transport": "udp",
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||||
"features": {
|
||||
"mcp": true
|
||||
},
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||||
"audio_params": {
|
||||
"format": "opus",
|
||||
"sample_rate": 16000,
|
||||
"channels": 1,
|
||||
"frame_duration": 60
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
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||||
#### 3.2.2 服务器响应 Hello
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||||
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||||
```json
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||||
{
|
||||
"type": "hello",
|
||||
"transport": "udp",
|
||||
"session_id": "xxx",
|
||||
"audio_params": {
|
||||
"format": "opus",
|
||||
"sample_rate": 24000,
|
||||
"channels": 1,
|
||||
"frame_duration": 60
|
||||
},
|
||||
"udp": {
|
||||
"server": "192.168.1.100",
|
||||
"port": 8888,
|
||||
"key": "0123456789ABCDEF0123456789ABCDEF",
|
||||
"nonce": "0123456789ABCDEF0123456789ABCDEF"
|
||||
}
|
||||
}
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||||
```
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||||
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||||
**字段说明:**
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- `udp.server`:UDP 服务器地址
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||||
- `udp.port`:UDP 服务器端口
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||||
- `udp.key`:AES 加密密钥(十六进制字符串)
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||||
- `udp.nonce`:AES 加密随机数(十六进制字符串)
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||||
### 3.3 JSON 消息类型
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#### 3.3.1 设备端→服务器
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1. **Listen 消息**
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||||
```json
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||||
{
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||||
"session_id": "xxx",
|
||||
"type": "listen",
|
||||
"state": "start",
|
||||
"mode": "manual"
|
||||
}
|
||||
```
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||||
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||||
2. **Abort 消息**
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||||
```json
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||||
{
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||||
"session_id": "xxx",
|
||||
"type": "abort",
|
||||
"reason": "wake_word_detected"
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
3. **MCP 消息**
|
||||
```json
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||||
{
|
||||
"session_id": "xxx",
|
||||
"type": "mcp",
|
||||
"payload": {
|
||||
"jsonrpc": "2.0",
|
||||
"id": 1,
|
||||
"result": {...}
|
||||
}
|
||||
}
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||||
```
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||||
4. **Goodbye 消息**
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||||
```json
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||||
{
|
||||
"session_id": "xxx",
|
||||
"type": "goodbye"
|
||||
}
|
||||
```
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#### 3.3.2 服务器→设备端
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||||
支持的消息类型与 WebSocket 协议一致,包括:
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||||
- **STT**:语音识别结果
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||||
- **TTS**:语音合成控制
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||||
- **LLM**:情感表达控制
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||||
- **MCP**:物联网控制
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||||
- **System**:系统控制
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||||
- **Custom**:自定义消息(可选)
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---
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## 4. UDP 音频通道
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### 4.1 连接建立
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||||
设备收到 MQTT Hello 响应后,使用其中的 UDP 连接信息建立音频通道:
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1. 解析 UDP 服务器地址和端口
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||||
2. 解析加密密钥和随机数
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||||
3. 初始化 AES-CTR 加密上下文
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||||
4. 建立 UDP 连接
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### 4.2 音频数据格式
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#### 4.2.1 加密音频包结构
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```
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|type 1byte|flags 1byte|payload_len 2bytes|ssrc 4bytes|timestamp 4bytes|sequence 4bytes|
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|payload payload_len bytes|
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||||
```
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||||
**字段说明:**
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||||
- `type`:数据包类型,固定为 0x01
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||||
- `flags`:标志位,当前未使用
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||||
- `payload_len`:负载长度(网络字节序)
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||||
- `ssrc`:同步源标识符
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||||
- `timestamp`:时间戳(网络字节序)
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||||
- `sequence`:序列号(网络字节序)
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||||
- `payload`:加密的 Opus 音频数据
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#### 4.2.2 加密算法
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使用 **AES-CTR** 模式加密:
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- **密钥**:128位,由服务器提供
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- **随机数**:128位,由服务器提供
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||||
- **计数器**:包含时间戳和序列号信息
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### 4.3 序列号管理
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||||
- **发送端**:`local_sequence_` 单调递增
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||||
- **接收端**:`remote_sequence_` 验证连续性
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||||
- **防重放**:拒绝序列号小于期望值的数据包
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||||
- **容错处理**:允许轻微的序列号跳跃,记录警告
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||||
### 4.4 错误处理
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||||
1. **解密失败**:记录错误,丢弃数据包
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||||
2. **序列号异常**:记录警告,但仍处理数据包
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||||
3. **数据包格式错误**:记录错误,丢弃数据包
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## 5. 状态管理
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### 5.1 连接状态
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```mermaid
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stateDiagram
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||||
direction TB
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||||
[*] --> Disconnected
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||||
Disconnected --> MqttConnecting: StartMqttClient()
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||||
MqttConnecting --> MqttConnected: MQTT Connected
|
||||
MqttConnecting --> Disconnected: Connect Failed
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||||
MqttConnected --> RequestingChannel: OpenAudioChannel()
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||||
RequestingChannel --> ChannelOpened: Hello Exchange Success
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||||
RequestingChannel --> MqttConnected: Hello Timeout/Failed
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||||
ChannelOpened --> UdpConnected: UDP Connect Success
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||||
UdpConnected --> AudioStreaming: Start Audio Transfer
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||||
AudioStreaming --> UdpConnected: Stop Audio Transfer
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||||
UdpConnected --> ChannelOpened: UDP Disconnect
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||||
ChannelOpened --> MqttConnected: CloseAudioChannel()
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||||
MqttConnected --> Disconnected: MQTT Disconnect
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```
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||||
### 5.2 状态检查
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||||
设备通过以下条件判断音频通道是否可用:
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```cpp
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||||
bool IsAudioChannelOpened() const {
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||||
return udp_ != nullptr && !error_occurred_ && !IsTimeout();
|
||||
}
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```
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## 6. 配置参数
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### 6.1 MQTT 配置
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从设置中读取的配置项:
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- `endpoint`:MQTT 服务器地址
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- `client_id`:客户端标识符
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- `username`:用户名
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||||
- `password`:密码
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||||
- `keepalive`:心跳间隔(默认240秒)
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||||
- `publish_topic`:发布主题
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||||
### 6.2 音频参数
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||||
- **格式**:Opus
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- **采样率**:16000 Hz(设备端)/ 24000 Hz(服务器端)
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||||
- **声道数**:1(单声道)
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||||
- **帧时长**:60ms
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## 7. 错误处理与重连
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### 7.1 MQTT 重连机制
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||||
- 连接失败时自动重试
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||||
- 支持错误上报控制
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||||
- 断线时触发清理流程
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||||
### 7.2 UDP 连接管理
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||||
- 连接失败时不自动重试
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||||
- 依赖 MQTT 通道重新协商
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||||
- 支持连接状态查询
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### 7.3 超时处理
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||||
基类 `Protocol` 提供超时检测:
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||||
- 默认超时时间:120 秒
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||||
- 基于最后接收时间计算
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||||
- 超时时自动标记为不可用
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## 8. 安全考虑
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### 8.1 传输加密
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||||
- **MQTT**:支持 TLS/SSL 加密(端口8883)
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||||
- **UDP**:使用 AES-CTR 加密音频数据
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||||
### 8.2 认证机制
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||||
- **MQTT**:用户名/密码认证
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||||
- **UDP**:通过 MQTT 通道分发密钥
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||||
### 8.3 防重放攻击
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||||
- 序列号单调递增
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||||
- 拒绝过期数据包
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||||
- 时间戳验证
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||||
## 9. 性能优化
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### 9.1 并发控制
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使用互斥锁保护 UDP 连接:
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```cpp
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std::lock_guard<std::mutex> lock(channel_mutex_);
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```
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### 9.2 内存管理
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- 动态创建/销毁网络对象
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- 智能指针管理音频数据包
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- 及时释放加密上下文
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### 9.3 网络优化
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- UDP 连接复用
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- 数据包大小优化
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- 序列号连续性检查
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## 10. 与 WebSocket 协议的比较
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| 特性 | MQTT + UDP | WebSocket |
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|------|------------|-----------|
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| 控制通道 | MQTT | WebSocket |
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| 音频通道 | UDP (加密) | WebSocket (二进制) |
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| 实时性 | 高 (UDP) | 中等 |
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| 可靠性 | 中等 | 高 |
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| 复杂度 | 高 | 低 |
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| 加密 | AES-CTR | TLS |
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| 防火墙友好度 | 低 | 高 |
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## 11. 部署建议
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### 11.1 网络环境
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- 确保 UDP 端口可达
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- 配置防火墙规则
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- 考虑 NAT 穿透
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### 11.2 服务器配置
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- MQTT Broker 配置
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- UDP 服务器部署
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- 密钥管理系统
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### 11.3 监控指标
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- 连接成功率
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- 音频传输延迟
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- 数据包丢失率
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- 解密失败率
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## 12. 总结
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MQTT + UDP 混合协议通过以下设计实现高效的音视频通信:
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- **分离式架构**:控制与数据通道分离,各司其职
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- **加密保护**:AES-CTR 确保音频数据安全传输
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- **序列化管理**:防止重放攻击和数据乱序
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- **自动恢复**:支持连接断开后的自动重连
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- **性能优化**:UDP 传输保证音频数据的实时性
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该协议适用于对实时性要求较高的语音交互场景,但需要在网络复杂度和传输性能之间做出权衡。
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