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xiaozhi-esp32/websocket.md

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2024-09-26 16:19:54 +08:00
# AI 语音交互通信协议文档
## 1. 连接建立与鉴权
客户端通过 WebSocket 连接到服务器时,需要在 HTTP 头中包含以下信息:
- `Authorization`: Bearer token格式为 "Bearer <access_token>"
- `Device-Id`: 设备 MAC 地址
- `Protocol-Version`: 协议版本号,当前为 2
WebSocket URL: `wss://api.tenclass.net/xiaozhi/v1`
## 2. 二进制数据
客户端发送的二进制数据使用固定头格式的协议,如下:
```cpp
struct BinaryProtocol {
uint16_t version; // 二进制协议版本,当前为 2
uint16_t type; // 消息类型0音频流数据1JSON
uint32_t reserved; // 保留字段
uint32_t timestamp; // 时间戳保留用作回声消除也可以用于UDP不可靠传输中的排序
uint32_t payload_size; // 负载大小
uint8_t payload[]; // 可以是音频数据Opus 编码或协商的音频格式),也可以封装 JSON
} __attribute__((packed));
```
注意:所有多字节整数字段使用网络字节序(大端序)。
目前二进制数据跟 JSON 都是走同一个 WebSocket 连接,未来实时对话模式下,二进制音频数据可能走 UDP可以扩展 hello 消息进行协商。
## 3. 音频数据传输
- 客户端到服务器: 使用二进制协议发送 Opus 编码的音频数据
- 服务器到客户端: 使用二进制协议发送 Opus 编码的音频数据,格式与客户端发送的相同
出现 payload_size 为 0 的音频数据包可以用做句子边界标记,可以忽略,但不要报错。
## 4. 握手消息
连接建立后,客户端发送一个 JSON 格式的 "hello" 消息,初始化服务器端的音频解码器。
不需要等待服务器响应,随后即可发送音频数据。
```json
{
"type": "hello",
"response_mode": "auto",
"audio_params": {
"format": "opus",
"sample_rate": 16000,
"channels": 1
}
}
```
应答模式 `response_mode` 可以为 `auto``manual`
`auto`:自动应答模式,服务器实时计算音频 VAD 并自动决定何时开始应答。
`manual`:手动应答模式,客户端状态从 `listening` 变为 `idle` 时,服务器可以应答。
## 5. 状态更新
客户端在状态变化时发送 JSON 消息:
```json
{
"type": "state",
"state": "<新状态>"
}
```
可能发送的状态值包括: `idle`, `wake_word_detected`, `listening`, `speaking`
示例:
1、按住说话`response_mode``manual`
- 当按住说话按钮时,如果未连接服务器,则连接服务器,并编码、缓存当前音频数据,连接成功后,客户端设置状态为 `listening`,并在 hello 消息之后发送缓存的音频数据。
- 当按住说话按钮时,如果已连接服务器,则客户端设置状态为 `listening`,并发送音频数据。
- 当释放说话按钮时,状态变为 `idle`,此时服务器开始识别。
- 服务器开始应答时,推送 `stt``tts` 消息。
- 客户端开始播放音频时,状态设为 `speaking`
- 客户端结束播放音频时,状态设为 `idle`
-`speaking` 状态下,按住说话按钮,会立即停止当前音频播放,状态变为 `listening`
2、语音唤醒轮流对话`response_mode``auto`
- 连接服务器,发送 hello 消息,发送唤醒词音频数据,然后发送状态 `wake_word_detected`,服务器开始应答。
- 客户端开始播放音频时,状态设为 `speaking`,此时客户端不会发送音频数据。
- 客户端结束播放音频时,状态设为 `listening`,此时客户端发送音频数据。
- 服务器计算音频 VAD 自动选择时机开始应答时,推送 `stt``tts` 消息。
- 客户端收到 `tts`.`start` 时,开始播放音频,状态设为 `speaking`
- 客户端收到 `tts`.`stop` 时,停止播放音频,状态设为 `listening`
3、语音唤醒实时对话`response_mode``real_time`
- 连接服务器,发送 hello 消息,发送唤醒词音频数据,然后发送状态 `wake_word_detected`,服务器开始应答。
- 客户端开始播放音频时,状态设为 `speaking`
- 客户端结束播放音频时,状态设为 `listening`
-`speaking``listening` 状态下,客户端都会发送音频数据。
- 服务器计算音频 VAD 自动选择时机开始应答时,推送 `stt``tts` 消息。
- 客户端收到 `stt` 时,状态设为 `listening`。如果当前有音频正在播放,则在当前 sentence 结束后停止播放音频。
- 客户端收到 `tts`.`start` 时,开始播放音频,状态设为 `speaking`
- 客户端收到 `tts`.`stop` 时,停止播放音频,状态设为 `listening`
## 6. 服务器到客户端的消息
### 6.1 语音识别结果 (STT)
```json
{
"type": "stt",
"text": "<识别出的文本>"
}
```
### 6.2 文本转语音 (TTS)
TTS开始:
```json
{
"type": "tts",
"state": "start",
"sample_rate": 24000
}
```
句子开始:
```json
{
"type": "tts",
"state": "sentence_start",
"text": "你在干什么呀?"
}
```
句子结束:
```json
{
"type": "tts",
"state": "sentence_end"
}
```
TTS结束:
```json
{
"type": "tts",
"state": "stop"
}
```
## 7. 连接管理
- 客户端检测到 WebSocket 断开连接时,应该停止音频播放并重置为空闲状态
- 在断开连接后,客户端按需重新发起连接(比如按钮按下或语音唤醒)
这个文档概括了 WebSocket 通信协议的主要方面。